虚拟保龄球
Virtual Bowling (Japan)

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虚拟保龄球(Virtual Bowling)是1996年由台湾IGS公司推出的街机休闲游戏,提供男女双角色选择,主打简单的保龄球模拟体验。该游戏采用早期3D技术,通过虚拟现实设备(如Virtual Boy)呈现基础物理效果,玩家需操控球道击倒目标瓶,规则遵循传统保龄球计分方式。
作为早期VR尝试,其玩法侧重单人娱乐,缺乏现代保龄球游戏的联机对战或复杂模式设计。与当前《Bowling Fury》等作品相比,画面表现和交互功能较为简陋,但保留了保龄球运动的核心机制,如全中(Strike)和补中(Spare)判定。