A’can是由台湾联华电子(UMC)于1995年推出的16位家用游戏主机,主打“中国人自主研发”概念,首发游戏包括《邪恶之子》《音速飞龙》等4款,并计划在1996年底扩充至37款,获得智冠、大宇等台湾厂商支持。该主机采用与SFC相似的架构,支持256色显示、四层背景及角色缩放功能,并可通过升级接口提升性能,但受限于PS等32位主机崛起及市场饱和,最终未能撼动任天堂和世嘉的统治地位。其失败主因在于定价过高且错失市场时机,成为90年代国产主机尝试的典型案例。
A’can是由台湾联华电子(UMC)于1995年推出的16位家用游戏主机,主打“中国人自主研发”概念,首发游戏包括《邪恶之子》《音速飞龙》等4款,并计划在1996年底扩充至37款,获得智冠、大宇等台湾厂商支持。该主机采用与SFC相似的架构,支持256色显示、四层背景及角色缩放功能,并可通过升级接口提升性能,但受限于PS等32位主机崛起及市场饱和,最终未能撼动任天堂和世嘉的统治地位。其失败主因在于定价过高且错失市场时机,成为90年代国产主机尝试的典型案例。