宇宙裂隙
Cosmic Chasm (World)

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《宇宙裂隙》(Cosmic Chasm)是1983年Vectrex平台上的经典太空射击游戏,以其独特的矢量图形和创新的双屏设计著称。玩家需操控飞船在上下两个屏幕间穿梭,通过击退外星生物来修复宇宙裂隙,游戏机制融合了空间解谜与快节奏战斗,成为早期多维度关卡设计的先驱。
该游戏通过动态生成的裂隙地形和渐进式难度,营造出强烈的科幻沉浸感。其双屏交互设计后来影响了《星际拓荒》等现代作品的时间循环概念,而Vectrex的硬件特性更让矢量光束特效成为一代玩家的集体记忆。