光环致远星[中文]
Halo: Reach

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《光环:致远星》(Halo: Reach)是Bungie工作室2010年9月14日推出的Xbox 360独占前传作品,首次采用动态全局光照引擎呈现致远星战役的悲壮史诗。游戏创新引入”护甲能力”系统(如喷气背包和全息诱饵),并通过中文版深度本地化,完整再现Noble小队每位斯巴达战士的个性化武器涂装与战地录音日志,其”阵亡即永久除名”的传奇难度设定成为系列硬核玩家试金石。
本作以电影级镜头语言刻画了人类文明最惨烈的行星防御战,新增的”入侵模式”首次实现AI部队与玩家三方混战。其枪械平衡性调整(针刺枪连爆机制)与自定义装甲配件系统(含《光环3》经典头盔彩蛋),直接影响后续《光环:无限》设计框架。作为Bungie告别作,该作终章”独狼成就”与片尾《行星组曲》钢琴变奏,被IGN评为”游戏史上最具艺术冲击力的落幕”。